Polymorphisme
Classe Employe
Créer une classe abstraite Employe contenant :
- un nom de type
string1, - un prénom de type
string, - un entier correspondant à l’âge.
On définira également les méthodes suivantes :
- un constructeur,
- un destructeur (virtuel),
- une méthode purement virtuelle
CalculerSalaire, - une méthode virtuelle
GetNomqui sera redéfinie dans les classes filles.
Dans le programme principal, créer une instance d’Employe puis générer un
tableau de pointeur d’Employe appelé Entreprise.
Branche Commercial
Créer une classe Commercial qui hérite d’Employe. Cette classe a un membre
de plus qu’Employe : un entier ChiffreAffaire. Dans la mesure où elle
n’explicite pas la méthode CalculerSalaire, la classe Commercial est
abstraite.
Créer une classe Vendeur dérivant de commercial avec :
- un constructeur,
- un destructeur,
- définir le salaire via la méthode virtuelle
CalculerSalaire. Par exemple, une base fixe à 1000 euros + 20% duChiffreAffaire, - redéfinir
GetNomen mettant en en-tête “Le vendeur :” puis le nom.
Créer une classe Representant héritant de Commercial avec :
- un constructeur,
- un destructeur,
- définir le salaire \emph{via} la méthode virtuelle
CalculerSalaire, - redéfinir
GetNomen mettant en en-tête “Le représentant :” puis le nom.
Dans le programme principal, remplir le tableau de pointeur d’Employe par
l’adresse d’un Vendeur et d’un Representant.
Notes :
la classe string fait partie de la librairie standard et facilite la
gestion et la manipulation des chaînes de caractères. Pour pouvoir l’utiliser,
il conviendra d’inclure le fichier d’en-tête string.