Compilation, pointeur & références Spécificités du C++ Classes en C++ Fraction de nombres complexes Constructeur & destructeurs Surcharge d'opérateur Polymorphisme & classe abstraite Jeu du blackjack
Retour menu principal

Compilation, pointeur & références


Compilation conditionnelle

Compiler le code suivant, sans puis avec les options de “warnings”

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
  unsigned int entierNonSigne;
  int entierSigne = entierNonSigne;

  cout << entierNonSigne << " " << entierSigne << endl;

  for (unsigned int iEntier = 0; iEntier < entierSigne; ++iEntier)
    cout << iEntier << endl;
}

Après exécution, corriger les “erreurs”. Ajouter finalement une directive de préprocesseur d’identificateur DEBUG permettant l’affichage ou non des différentes valeurs d’entier et compiler suivant les deux cas. S’assurer du résultat en précompilant le code source.

Pointeurs & références

Créer un programme dans lequel vous déclarerez :

  • un entier,
  • une référence vers cet entier,
  • un pointeur vers cet entier.

Vous afficherez la valeur et l’adresse de cette variable ainsi que la valeur pointée.

Opérateurs new et delete

Écrire en C++, en utilisant les outils spécifiques à ce langage, les instructions C suivantes :

double * pt_tabular;
int n_value;
printf("Combien de valeurs souhaitez vous allouer en mémoire ?");
scanf("%d", &n_value);
pt_tabular = (double *) malloc (sizeof(double) * n_value);
free(pt_tabular);

Fonction & références

Écrire une fonction permettant d’échanger les contenus de 2 variables de type int fournies en argument:

  1. en transmettant l’adresse des variables concernées (seule méthode utilisable en C),
  2. en utilisant la transmission par référence

Dans les deux cas, vous écrirez un programme d’essai de la fonction.